1. GRAFIKA WEKTOROWA
a) Grafika wektorowa, grafika
obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w
przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku
grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu-
lub trójwymiarowym.
b) Pliki wektorowe zapisywane
są najczęściej w formatach SVG XML, AI, CDR, SYG, EPS oraz PD.
c) Najczęściej używane programy do obróbki:
- CorelDRAW Graphics
Suite 2020 - format RAW
- Inkscape - format SVG
- Adobe Illustrator - format AI, PDF, EPS oraz SVG
- Affinity Designer
- format ,
AI, EPS
d) Cechy grafiki wektorowej :
- pełna
skalowalność,
- pełna
edytowalność,
- ograniczone detale
i efekty.
e) Za pomocą ilustracji
wektorowych zostały wykonane loga najpopularniejszych marek, np. firmy
Puma. Tworzenie logotypów to zresztą proces, w którym
niewykorzystanie wektorowej grafiki wydaje się praktycznie niemożliwe. Dzięki
niej bowiem logo marki pozostanie zawsze tak samo wyraźne i ostre zarówno na
dużym billboardzie albo reklamie wielkoformatowej, jak i na niewielkiej wizytówce. Metodą
wektorową są też tworzone znaki drogowe, herby miast oraz artystyczne elementy
niektórych komiksów. Jest także wykorzystywana do opracowywania planów i map przez architektów, geodetów czy osoby zajmujące się turystyką.
f)
ZALETY |
WADY |
dobra skalowalność obrazu |
Duża złożoność pamięciowa w przypadku obrazów
służących sporządzeniu obrazów fotorealistycznych |
swobodne edytowanie |
niezbyt dobre odwzorowywanie przejść tonalnych |
Łatwość
zmieniania i transferowania parametrów |
|
2. GRAFIKA RASTROWA
a) Grafika
rastrowa - Grafika rastrowa jest rodzajem komputerowej grafiki
dwuwymiarowej. Podstawę stanowi tutaj matryca (siatka) drobnych punktów
(pikseli), zwana bitmapą lub rastrem. Każdy piksel jest odpowiednio
zdefiniowany w formie cyfrowej, ma swój własny, niezależny od innych kolor.
Cały obraz składa się z tysięcy pikseli.
b) 3
tryby koloru :
·
tryb czarno-biały – występują w nim wyłącznie białe i
czarne piksele,
·
tryb monochromatyczny (tzw. skala szarości) – oprócz koloru
czarnego i białego występuje cała gama jasności pośrednich (szarości),
·
tryb kolorowy – piksele mają przyporządkowane kolory z
określonego modelu przestrzeni barw, np. RGB, CMYK i inne.
c) Grafikę rastrową
najczęściej wykorzystuje się w serwisach i na stronach internetowych.
Zapisywana jest zwykle w formatach JPG, PNG, GIF, TIFF i PSD.
d) Najczęściej
używane programy do obróbki:
- Photoshop,
- PaintShop
Pro
- Gimp
e) Cechą grafiki rastrowej charakterystyczną jest to, iż utworzony w ten sposób obraz zostaje zapisany w postaci barwnych punktów (czyli pikseli), które wypełniają pewien obszar o kształcie prostokąta.
f)
ZALETY |
WADY |
bogactwo barw |
duży rozmiar |
możliwość łatwego retuszu i korekcji |
niemożność skalowania bez utraty jakości |
możliwość dobierania barw, nasycenia i
innych parametrów |
niska jakość obrazu przy dużych zbliżeniach |