niedziela, 24 października 2021

Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?

 1. GRAFIKA WEKTOROWA

a) Grafika wektorowagrafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.



b) Pliki wektorowe zapisywane są najczęściej w formatach SVG XMLAICDRSYGEPS oraz PD.

c)  Najczęściej używane programy do obróbki:

  • CorelDRAW Graphics Suite 2020 - format RAW
  • Inkscape - format SVG
  • Adobe Illustrator - format AI, PDF, EPS oraz SVG 
  • Affinity Designer - format  , AI, EPS 
 

d) Cechy grafiki wektorowej :

  • pełna skalowalność,
  • pełna edytowalność,
  • ograniczone detale i efekty.

e) Za pomocą ilustracji wektorowych zostały wykonane loga najpopularniejszych marek, np. firmy Puma. Tworzenie logotypów to zresztą proces, w którym niewykorzystanie wektorowej grafiki wydaje się praktycznie niemożliwe. Dzięki niej bowiem logo marki pozostanie zawsze tak samo wyraźne i ostre zarówno na dużym billboardzie albo reklamie wielkoformatowej, jak i na niewielkiej wizytówce. Metodą wektorową są też tworzone znaki drogowe, herby miast oraz artystyczne elementy niektórych komiksów. Jest także wykorzystywana do opracowywania planów i map przez architektów, geodetów czy osoby zajmujące się turystyką. 

 

f)  

ZALETY

WADY

dobra skalowalność obrazu

Duża złożoność pamięciowa w przypadku obrazów służących sporządzeniu obrazów fotorealistycznych

swobodne edytowanie

 niezbyt dobre odwzorowywanie przejść tonalnych

Łatwość zmieniania i transferowania parametrów

 

 

 

2. GRAFIKA RASTROWA

 

a) Grafika rastrowa - Grafika rastrowa jest rodzajem komputerowej grafiki dwuwymiarowej. Podstawę stanowi tutaj matryca (siatka) drobnych punktów (pikseli), zwana bitmapą lub rastrem. Każdy piksel jest odpowiednio zdefiniowany w formie cyfrowej, ma swój własny, niezależny od innych kolor. Cały obraz składa się z tysięcy pikseli.

 




b) 3 tryby koloru :

·         tryb czarno-biały – występują w nim wyłącznie białe i czarne piksele,

·         tryb monochromatyczny (tzw. skala szarości) – oprócz koloru czarnego i białego występuje cała gama jasności pośrednich (szarości),

·         tryb kolorowy – piksele mają przyporządkowane kolory z określonego modelu przestrzeni barw, np. RGB, CMYK i inne.

 

c) Grafikę rastrową najczęściej wykorzystuje się w serwisach i na stronach internetowych. Zapisywana jest zwykle w formatach JPG, PNG, GIF, TIFF i PSD.

 

d) Najczęściej używane programy do obróbki:

  • Photoshop, 
  • PaintShop Pro 
  • Gimp
 


e) Cechą grafiki rastrowej  charakterystyczną jest to, iż utworzony w ten sposób obraz zostaje zapisany w postaci barwnych punktów (czyli pikseli), które wypełniają pewien obszar o kształcie prostokąta.

 

f) 

ZALETY

WADY

bogactwo barw

duży rozmiar

możliwość łatwego retuszu i korekcji

niemożność skalowania bez utraty jakości

możliwość dobierania barw, nasycenia i innych parametrów

niska jakość obrazu przy dużych zbliżeniach

 























wtorek, 23 lutego 2021

Najwybitniejsi polscy informatycy

Jan Łukasiewicz


Jego praca O zasadzie sprzeczności u Arystotelesa zapoczątkowała rozwój logiki matematycznej. Był autorem logiki trójwartościowej, pierwszego nieklasycznego rachunku logicznego, na bazie którego powstały logika modalna, logika probabilistyczna i logika rozmyta.

Twórca notacji polskiej (1920), podstawy odwrotnej notacji polskiej, sposobu zapisu wyrażeń arytmetycznych szeroko stosowanego w informatyce do dnia dzisiejszego. Zapis ten pozwala na całkowitą rezygnację z użycia nawiasów w wyrażeniach, jako że jednoznacznie określa kolejność wykonywanych działań.

Łukasiewicz zaproponował też podział rozumowań logicznych na dedukcyjne i redukcyjne (zamiast tradycyjnych indukcyjnych), który jednak nie przyjął się szerzej.



Marian Rejewski



Złamał szyfr Enigmy, czyli maszyny, której Niemcy używali do szyfrowanie wiadomości.


Stanisław Ulam


Twórca pierwszych metod numerycznych takich jak Monte Carlo. W swych pracach wykorzystywał komputery jako jeden z nielicznych.


Wacław Sierpiński


Twórca:
  • Przestrzeni Sierpińskiego
  • Dywanu Sierpińskiego
  • liczb Sierpińskiego
  • Trójkąta Sierpińskiego





Stanisław Leśniewski



Twórca najsłynniejszego zapisu w językach informatycznych (i++). Zamiast pisać i= i+1 piszemy i++ , co wielokrotnie przyspiesza prace komputera, a najważniejsze pracę jądra systemu operacyjnego.

poniedziałek, 8 lutego 2021

Ciąg Fibonacciego

 Ciąg Fibonacciego  ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący:

Pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.

Formalnie:


Kolejne wyrazy tego ciągu nazywane są liczbami Fibonacciego. Zaliczanie zera do elementów ciągu Fibonacciego zależy od umowy – część autorów definiuje ciąg od .


Ciąg został omówiony w roku 1202 przez Leonarda z Pizy, zwanego Fibonaccim, w dziele Liber abaci jako rozwiązanie zadania o rozmnażaniu się królików. Nazwę „ciąg Fibonacciego” spopularyzował w XIX w. Édouard Lucas.





Ciąg Fibonacciego w przyrodzie i sztuce:

W kształtach wielu roślin widać spiralne linie rozchodzące się od środka w niezwykle usystematyzowany sposób.













Podsumowując:

Ciągi Fibonacciego są wszędzie gdziekolwiek spojrzymy, zewsząd nas otaczają i mają wykorzystanie w wielu dziedzinach życia człowieka.