niedziela, 14 listopada 2021
niedziela, 24 października 2021
Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?
1. GRAFIKA WEKTOROWA
a) Grafika wektorowa, grafika
obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w
przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku
grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu-
lub trójwymiarowym.
b) Pliki wektorowe zapisywane
są najczęściej w formatach SVG XML, AI, CDR, SYG, EPS oraz PD.
c) Najczęściej używane programy do obróbki:
- CorelDRAW Graphics
Suite 2020 - format RAW
- Inkscape - format SVG
- Adobe Illustrator - format AI, PDF, EPS oraz SVG
- Affinity Designer
- format ,
AI, EPS
d) Cechy grafiki wektorowej :
- pełna
skalowalność,
- pełna
edytowalność,
- ograniczone detale
i efekty.
e) Za pomocą ilustracji
wektorowych zostały wykonane loga najpopularniejszych marek, np. firmy
Puma. Tworzenie logotypów to zresztą proces, w którym
niewykorzystanie wektorowej grafiki wydaje się praktycznie niemożliwe. Dzięki
niej bowiem logo marki pozostanie zawsze tak samo wyraźne i ostre zarówno na
dużym billboardzie albo reklamie wielkoformatowej, jak i na niewielkiej wizytówce. Metodą
wektorową są też tworzone znaki drogowe, herby miast oraz artystyczne elementy
niektórych komiksów. Jest także wykorzystywana do opracowywania planów i map przez architektów, geodetów czy osoby zajmujące się turystyką.
f)
ZALETY |
WADY |
dobra skalowalność obrazu |
Duża złożoność pamięciowa w przypadku obrazów
służących sporządzeniu obrazów fotorealistycznych |
swobodne edytowanie |
niezbyt dobre odwzorowywanie przejść tonalnych |
Łatwość
zmieniania i transferowania parametrów |
|
2. GRAFIKA RASTROWA
a) Grafika
rastrowa - Grafika rastrowa jest rodzajem komputerowej grafiki
dwuwymiarowej. Podstawę stanowi tutaj matryca (siatka) drobnych punktów
(pikseli), zwana bitmapą lub rastrem. Każdy piksel jest odpowiednio
zdefiniowany w formie cyfrowej, ma swój własny, niezależny od innych kolor.
Cały obraz składa się z tysięcy pikseli.
b) 3
tryby koloru :
·
tryb czarno-biały – występują w nim wyłącznie białe i
czarne piksele,
·
tryb monochromatyczny (tzw. skala szarości) – oprócz koloru
czarnego i białego występuje cała gama jasności pośrednich (szarości),
·
tryb kolorowy – piksele mają przyporządkowane kolory z
określonego modelu przestrzeni barw, np. RGB, CMYK i inne.
c) Grafikę rastrową
najczęściej wykorzystuje się w serwisach i na stronach internetowych.
Zapisywana jest zwykle w formatach JPG, PNG, GIF, TIFF i PSD.
d) Najczęściej
używane programy do obróbki:
- Photoshop,
- PaintShop
Pro
- Gimp
e) Cechą grafiki rastrowej charakterystyczną jest to, iż utworzony w ten sposób obraz zostaje zapisany w postaci barwnych punktów (czyli pikseli), które wypełniają pewien obszar o kształcie prostokąta.
f)
ZALETY |
WADY |
bogactwo barw |
duży rozmiar |
możliwość łatwego retuszu i korekcji |
niemożność skalowania bez utraty jakości |
możliwość dobierania barw, nasycenia i
innych parametrów |
niska jakość obrazu przy dużych zbliżeniach |
poniedziałek, 11 października 2021
środa, 10 marca 2021
wtorek, 23 lutego 2021
Najwybitniejsi polscy informatycy
Jan Łukasiewicz
Jego praca O zasadzie sprzeczności u Arystotelesa zapoczątkowała rozwój logiki matematycznej. Był autorem logiki trójwartościowej, pierwszego nieklasycznego rachunku logicznego, na bazie którego powstały logika modalna, logika probabilistyczna i logika rozmyta.
Twórca notacji polskiej (1920), podstawy odwrotnej notacji polskiej, sposobu zapisu wyrażeń arytmetycznych szeroko stosowanego w informatyce do dnia dzisiejszego. Zapis ten pozwala na całkowitą rezygnację z użycia nawiasów w wyrażeniach, jako że jednoznacznie określa kolejność wykonywanych działań.
Łukasiewicz zaproponował też podział rozumowań logicznych na dedukcyjne i redukcyjne (zamiast tradycyjnych indukcyjnych), który jednak nie przyjął się szerzej.
Marian Rejewski
Złamał szyfr Enigmy, czyli maszyny, której Niemcy używali do szyfrowanie wiadomości.
Stanisław Ulam
Stanisław Leśniewski
poniedziałek, 22 lutego 2021
poniedziałek, 8 lutego 2021
Ciąg Fibonacciego
Ciąg Fibonacciego – ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący:
- Pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.
Formalnie:
Kolejne wyrazy tego ciągu nazywane są liczbami Fibonacciego. Zaliczanie zera do elementów ciągu Fibonacciego zależy od umowy – część autorów definiuje ciąg od .
Ciąg został omówiony w roku 1202 przez Leonarda z Pizy, zwanego Fibonaccim, w dziele Liber abaci jako rozwiązanie zadania o rozmnażaniu się królików. Nazwę „ciąg Fibonacciego” spopularyzował w XIX w. Édouard Lucas.
Ciąg Fibonacciego w przyrodzie i sztuce:
W kształtach wielu roślin widać spiralne linie rozchodzące się od środka w niezwykle usystematyzowany sposób.
Podsumowując:
Ciągi Fibonacciego są wszędzie gdziekolwiek spojrzymy, zewsząd nas otaczają i mają wykorzystanie w wielu dziedzinach życia człowieka.